小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

罢才得到复试资格,后来和老板及主管一对一谈话,对测评反而很少提及,倒是很介意我职业经历。……而在游戏行业,手游、端游公司又占大头,这让身为PC单机玩家,连moba类游戏都不懂我哭笑不得。……他们只关心这款游戏能否在竞争激烈渠道内“活下来”,然后靠着产品那几个为数不多土豪玩家来养活公司

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29322

本来想选择更干净画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里的“人物好可爱”,于是我想,“嗯……,对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好的嘛,有种草稿稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好地图素材所有直线掰弯……之所以选用女性主角,主要是因为我觉得女孩子酒瘾戏和性瘾戏比男孩子会更有趣一些……因为我是男孩子

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

从小就喜欢玩游戏,小学时候参加编程比赛也不好好写算法程序,反而在 basic 用 CLS(清屏)命令各种奇怪小游戏……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁更新中完全修改了编辑器 UI 部分,从以前……其他大部分人都选择投美国游戏公司,申请数量每人在二十到七十家公司左右

小组帖子:有没有小伙伴呀?

indienova.com/groups/post/92574

发起:Eisvogel 冰鸟 正在制作一款沙盒生存游戏,目前完成了核心架构编写(主要是地图表示,还有对象表示……QQ联系我(Ling_2121) : 2609344951 GameCreater: 有设计文档?……Eisvogel 冰鸟: @GameCreater#1 脑子

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

上班摸鱼模拟器(lazy at work)

indienova.com/g/tangren

在996式工作环境中,既要不断摸鱼,又要不断进步,从实习生,爬上公司最高层!……毕竟,人活着,钱才有意义!……,在996式工作环境中,既要不断摸鱼,又要不断进步,从实习生,爬上公司最高层!

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

indienova.com/steam/game/1787790

■故事介绍这里是人类世界大城市「圣亚亚」吸血鬼少女「薇妮迪克特」,在神秘邀请函牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"薇妮迪克特·V·凡米利安……Staff:原画:まさよ剧本:Ikuhiko Sato中文翻译:Yuriatelier发行商:视艺动漫有限公司

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要代码和步骤吧……,否则是拿不到龙骨图集里的textures.我逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas……找到,当然你可以逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集逻辑://

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)